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有米陈第:全心全意为开发者服务

有米公告 | 2014-09-25

9月17日,2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会在广州南丰国际会展中心隆重召开,本届TFC最年轻的CEO——有米陈第在会上发表了《全心全意为开发者服务》的主题演讲,讲述了有米从普通移动应用开发者成长为知名移动营销服务商、并始终致力于为开发者服务的发展历程。

陈第在演讲中提到,有米由初创的“屌丝团队”开始,一直不忘初心保持着像开发者一样务实的品质,一路见证着中国移动应用发展瞬息万变的历程。为了让每个开发者都能获得更好的生存条件,有米四年多的坚持,成为每个移动应用开发者盈利伙伴,帮助数以万计的开发者获得丰厚的广告收益。目前有米的广告形式不断迭代更新,包括Banner、插屏、积分墙在内的几种广告模式已经成为业内最受欢迎的广告形式。目前有米合作超过15万个APP,超过4.2亿的广告覆盖。除了有米广告业务,有米在今年也正式启动了有米游戏发行业务。陈第提到,从有米自身更大的愿景来看,有米希望做一个文化传播的平台。我们希望通过我们的广告平台可以在内容上更好地做布局、传播,我们选择了我们熟悉也是擅长的移动游戏入手,从而积累在文化内容传播上的实力。

关于未来,有米除了自身的流量,有米因为游戏还将更开放地与360、UC、百度、91以及几大厂商,包括腾讯这些大的渠道、这些大的平台敞开合作,这样子也可以给我们的合作伙伴带来更大规模的收益。也就是说,开发者们通过有米的广告平台获得广告的收入,以及通过有米的游戏平台游戏发行来获得联合运营,甚至是全方位的发行方式获得收入,其实有米现在也成立了针对手游开发者服务相关的投资基金。陈第提到,有米所有做的这些,都围绕这一个目的:希望广大开发者都能获得更好的收益,这也是有米始终坚持的业务原则。希望未来开发者能与有米一道,共同分享移动互联网的发展与回报。

在最后,关于有米为何要做游戏,陈第将其归结为三个原因:

一、有米的血液里有游戏的基因。大家也许并不知道,在我大四成立有米之前,我的团队全是靠开发手机游戏来维持整个团队的收入。在诺基亚占据着市场份额绝对老大的时代,我们一伙大二大三的学生就日夜不分地埋头开发各种基于塞班系统的小游戏。当时甚至连安卓系统还没有正式发布,厚着脸皮地说我其实也算最早一批的手游开发者。有米成立后的这几年,我们一直专注做好广告产品和服务。但其实我们对做游戏,是有情结的、也是有基因的。

二、合作伙伴对手游发行的需求。进入2013年以来,手游市场的爆发为有米的业务发展提供了相当大的动力,目前有米的手游合作伙伴也占到了总数的50%以上。随着合作的深入,他们对游戏推广的需求开始不仅局限于曝光、下载、获取用户的阶段。这让我们萌发了做游戏发行的想法,充分利用有米庞大的用户和流量资源,进一步传播优秀的手游产品。

三、游戏是实现有米未来愿景的一部分。我骨子里是个比较传统的人,喜欢中华武术、书法、冥想,我希望有米未来能成为“中国文化的传播平台”,这是有米人更大的愿景。在经营有米广告的这些年,我深刻体会到,整个行业变化非常快。选择进入游戏,是因为游戏是文化产业中盈利模式非常清晰的一种,有米在行业内浸淫已久,是我们所擅长的事情。未来如果条件成熟,我们会考虑更多形态的文化产品。现阶段,我们希望把正在经营的移动广告和手游发行业务做到极致。

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